[Parution] LES MÉTAVERS. Dispositifs, usages et représentations
LES MÉTAVERS
Dispositifs, usages et représentations
Sous la direction de Julien Péquignot et François-Gabriel ROUSSEL
Questions contemporaines
COMMUNICATION, MÉDIAS
Souvent cantonnés aux jeux vidéo, les métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants, constituent pourtant un nœud communicationnel, culturel, social de premier plan. L’ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l’expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l’histoire de l’informatique aux pratiques actuelles, qu’elles concernent les communautés “geeks” ou les utilisateurs de réseaux sociaux numériques.
Plus d’information : http://www.editions-harmattan.fr/index.asp?navig=catalogue&obj=livre&no=48517
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Laurent Di Filippo (5 juin 2016). [Parution] LES MÉTAVERS. Dispositifs, usages et représentations. Mundus Fabula. Consulté le 23 juin 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/rell